Формат файла FBX, сокращение от Filmbox, является проприетарным форматом файла, разработанным Autodesk. Он в первую очередь используется для обмена 3D-данными между различными 3D-приложениями. Это включает модели, анимации, скелеты, сцены и другие связанные данные. FBX разработан для обеспечения интероперабельности, позволяя художникам и разработчикам беспрепятственно перемещать ассеты между такими программными пакетами, как Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity и Unreal Engine. Он поддерживает широкий спектр функций, включая геометрию, текстуры, материалы, освещение, камеры и анимационные риги. Формат обрабатывает как статические, так и динамические данные, что делает его подходящим для разработки игр, кинопроизводства, архитектурной визуализации и других областей, связанных с 3D. Файлы FBX могут хранить данные либо в бинарном, либо в ASCII формате, причем бинарный формат более компактен, а ASCII более пригоден для чтения человеком (хотя и больше по размеру). Формат также поддерживает встраивание медиа, что означает, что текстуры и другие внешние файлы могут быть включены внутрь самого файла FBX, упрощая управление ассетами. FBX стал широко распространенным стандартом для обмена 3D-данными благодаря своему всеобъемлющему набору функций и широкой поддержке программного обеспечения.