El formato de archivo FBX, abreviatura de Filmbox, es un formato de archivo propietario desarrollado por Autodesk. Se utiliza principalmente para el intercambio de datos 3D entre diferentes aplicaciones 3D, incluyendo modelos, animaciones, esqueletos (skeletons), escenas y otros datos relacionados. FBX está diseñado para ser altamente interoperable, permitiendo a artistas y desarrolladores mover activos (assets) sin problemas entre paquetes de software líderes como Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity y Unreal Engine. Soporta una amplia gama de características esenciales para el trabajo 3D, incluyendo geometría, texturas, materiales, luces, cámaras y rigs de animación (animation rigs). El formato maneja datos tanto estáticos como dinámicos, lo que lo hace ideal para el desarrollo de videojuegos, la producción cinematográfica, la visualización arquitectónica y otros campos relacionados con el 3D. Los archivos FBX pueden almacenar datos en formato binario o ASCII; el binario es más compacto y eficiente, mientras que el ASCII es más legible para humanos (aunque resulta en un archivo de mayor tamaño). Además, el formato admite medios incrustados (embedded media), permitiendo que las texturas y otros archivos externos se incluyan dentro del propio archivo FBX, lo que simplifica significativamente la gestión de activos. Gracias a su conjunto de características integral y su amplio soporte de software, FBX se ha establecido como un estándar ampliamente adoptado para el intercambio de datos 3D.